【hexo指南】hexo中运行shader和threejs

最近想在hexo中嵌入一些shader,折腾了一些时间后终于完善,实际上用这种方法不仅可以在hexo中嵌入shader,也可以嵌入babylonjs,pxixjs,Layabox,Egret,Cocos2等,先看效果,原理什么的其实很简单。示例源码

由于一些shader特别消耗显卡性能,在glsl_snippets.js中判定如果第一帧渲染时间超过0.4秒就不再渲染了。

也可以点击shader暂停渲染

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【hexo指南】hexo配置ER图流程图时序图插件

偏技术的文章有时会用到各种图形,一般来说可以做好图然后截图放到文章中就好了,虽然但图片本身也很小,但存一大堆图片占用空间总觉得不是很好。

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webpack多入口配置

随着自己的项目开发的越来越复杂,项目深度和广度都在慢慢增加,现在项目的打包已经不再是立等可取了,而是慢慢的变成按分钟计算的等待。其中的webpack配置也越来月复杂,其实看到vita的打包速度内心有点期待的,但是目前项目的配置项实在太多,迁移成本比较高就先凑合着用。

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three.js-shader实现一个魔法球

前段时间看到raydata的地球中心有一些星空一样的东西,想着这种内容应该可以实现,就尝试着做了一个,效果如下

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