所有工具都继承自BaseToolname: str # 工具名称,必须唯一description: str # 工具描述,LLM据此决定是否使用parameters: Optional[dict] # JSON Schema格式的参数定义"…
墨抒颖的技术博客:WebGL、WebGIS、前端工程化与 AI 实践
RAG技术演进:从外部知识库到智能体核心记忆系统
RAG技术自2020年发展至今,经历了从基础架构到智能系统的演进过程。早期朴素RAG存在检索效率低、上下文失真等问题;语义增强RAG通过向量检索和多跳查询显著提升性能;多模态RAG实现跨模态知识对齐;上下文感知RAG引入动态决策机制;代码R…
avaScript树状结构遍历算法
树状结构遍历算法 reference https://blog.csdn.net/weixin_44704691/article/details/102639587 💡 欢迎您在底部评论区留言,一起交流~ [ ] 如何遍历时重建树状结构
Android 移动应用开发基础教程 微课版
记录阅读 《Android 移动应用开发基础教程 微课版》 ISBN-978-7-115-47309-7 遇到的坑,将书上所有的代码示例整合进一个app,方便大家学习的时候有个参考。同时也将可能遇到的错误记录在这份文件中。
WebGL从GPU到性能优化
做渲染的时候我们都会遵循一些通用优化规则,比如 要尽量减少drawcall,要尽量降低渲染的面数,要避免在shader中使用循环判断,要减少采样的次数等等,要合并批次渲染,看起来的原则就是越少越好,我们也都知道GPU拥有强大的并行能力,这个…
WebGL大场景性能优化
性能优化是一个比较大的话题,会涉及多个技术点,本篇文章旨在总结相关优化思路和方向,很多阐述都是浅尝辄止,并不对每项技术点做具体的深入剖析。对于大场景来说,一般优化可以分为以下几个大的优化方向。
【css灵感】模拟3D地球
在css中有3d变换的方法,一般用它做一些矩形的效果,如果是圆形则比较困难了。这里用一种障眼法的方式实现了3d的效果。点击这里查看无纯净广告版实现方法 :root { --stars: 5vw